王权没有永恒,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》让人百感交集

2024-05-14

1. 王权没有永恒,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》让人百感交集

  作者:陈风 
   2002年7月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》发售, 游戏 第一次将RTS与RPG玩法完美地融合在一起,凭借过硬的 游戏 质量与超前的设计理念,逐渐变成风靡世界的一款"现象级" 游戏 。时至今日,已经无需再用太多辞藻来赞美《魔兽争霸Ⅲ》了,毕竟就其成就与品质,已经足以成为玩家心中的无冕之王。
   2020年1月29日,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》正式发售——或者说"测试",但与18年前万人空巷的盛况相比,如今的场面却颇为凄凉:退款玩家数量不少,官网评论区也是一片不满。或许真的印证了老国王的那句话:"王权没有永恒,我的孩子"。18年前的魔兽就像意气风发出征的阿尔萨斯王子,而18年后的重制版回归,却已成了死亡骑士,用另一种意义的霜之哀伤,狠狠地刺向它的缔造者——暴雪 娱乐 。
   
   截至目前,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在Metacritic网站收录的评分分别为媒体63分,玩家0.5分。《魔兽争霸3》作为国内很多80、90后的回忆,承载了太多太多喜怒哀乐。在过了这么多年之后,相信很多玩家都和笔者一样,希望暴雪能用现代的技术重现过去的故事,但没想到事与愿违,重制版硬是将神话变成了笑话。
   
   与2002年的《魔兽争霸Ⅲ》相比,重制版的画面有了质的飞跃,所有的兵种、建筑、英雄、怪物、地图全都进行了重新的建模与制作,整个画面不再是一片模糊的马赛克,而是可以清晰的看到一草一木的细节化处理。将镜头拉近,仔细观察到角色、场景的制作都比较精细,流水潺潺,草长莺飞。
   
   重制版中的人物模型大多做了比较符合其本身形象的改进,山丘之王更加雄伟,精灵弓箭手也更加魅惑,当然,憎恶也更恶心了。除了模型的改良,部分人气角色还增加了女性皮肤,比如曾在王座下决一死战的恶魔猎手和死亡骑士,在娘化的路上也是搭伴前行。
   
   虽然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,还是有些角色翻车了,或是在其形象上,或是在实际操作的观感上,在这里举些例子:
   白牛模型虚无和实体模型问题,虚无状态下的白牛透明度太高,在地图上不易分辨。
   
   不死族单位色调太暗,太压抑,而且打团的时候分不清单位。部队战斗敌我难分,非常难以分辨。
   
   埋骨地模型重做,里面的残破巨龙变成纯骨架,而冰霜巨龙也由骨龙变成了肉龙。
   
     
   
   此外,目前来看 游戏 的光影效果与嘉年华演示的效果相去甚远。
   2月2日的时候,据称是负责《魔兽争霸Ⅲ:重制版》美术工作的Lemon Sky工作室在Reddit论坛上开贴与玩家进行了交流。据工作室在帖文中的发言,他们负责了重制版近70%的模型制作。但同时也表示,工作室会将自己负责的部分发给暴雪,而暴雪则给予反馈。
   
   "暴雪如何使用我们制作的内容,我们无法控制。"
   "这是他们(暴雪)的项目,我们不知道哪儿发生了什么。如此规模的项目非常庞大,而我们只是整个项目上的小部件。"
   此前已有爆料暴雪将《魔兽争霸3:重置版》中的模型外包给了马来西亚的 Lemon Sky 工作室,许多玩家还担心其质量,谴责暴雪这一偷工减料的举动。现在看来,这项外包项目竟成了这款重制 游戏 为数不多的亮点之一。
     
   而国服的新一轮测试也是不负众望,较之前的测试版本新增了战役模式,玩家可体验60余项横跨艾泽拉斯的单人任务。但当满怀期待的进入 游戏 ,入眼却是满满的失望:很多的过场CG都没有重制,17年前什么样,如今依旧是什么样。当萨尔从睡梦中惊醒,那张大绿脸把熬夜肝稿子的笔者吓得一个激灵,困意全无。
   
   而冰冠之下那场瞩目的对决,虽然经过了重制,但就其水平而言,实在不敢令人恭维。更别提在演示中净化斯坦索姆的全近景过场,翻遍了整个战役都未曾出现——直接被阉割了。
   
     
     
   
   同时战役模式存在严重的bug,在载入界面甚至无法完整显示,大片大片的黑幕,只有进度条在提示笔者 游戏 没有崩溃。而更尴尬的是进入 游戏 ,人物对话有严重的文本重叠、文字错误。很难想象暴雪一个大厂会犯这么低级的错误。
   
   《魔兽争霸Ⅲ:重制版》剧情概述:眼尔加尼斯逼迫阿尔萨斯做出了父马可亲的决定,阿尔萨斯抛弃了虐光,拔出了被像操的剑,获得了永傻的力量,随后克尔苏加狗前来辅佐阿尔萨斯,萨尔大酋魂收到麦迪文的预言指引,带领兽人部落乘坐治船跑到了几利罐多,却和格父毁什地狱咆哮走散了,只能沿尿去找他们......
   
   
   战役模式中还是有一些小小的创意的,比如玩家在诅咒教派人物中会发现一只叫提米的食尸鬼,他就是第一章的时候阿尔萨斯从豺狼人手里救下来的小孩,而杀掉他会掉落一个全属性+1的优越之戒。提米不会攻击任何人,而你会为了一个装备而选择杀掉他吗?
   这些小彩蛋会给征程带来一点别的东西,但也无法掩盖暴雪对整个战役模式的敷衍,当初承诺所有的战役过场动画将会重新制作,还会为吉安娜、希尔瓦娜斯等人气角色增加戏份,剧情也会为了契合《魔兽世界》的设定进行一点修改,可现在来看,这一切不过水中月、镜中花罢了。
   要谈起关于魔兽的回忆,种类繁多的RPG地图必是其中浓墨重彩的一笔,澄海3C、守卫剑阁、小兵的故事。可以说这些极具创意的RPG地图在后RTS时代极大的延续了《魔兽争霸》的生命力。而在重制版上,让这些优秀的RPG地图再次焕发活力,也是很多玩家所期待的,但遗憾的是,这一愿望也要被暴雪毁掉了。
   在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在国外正式发售之后,外媒PCGamer发现暴雪对自定义地图的条款做了一些变更。
   
   在条款中,暴雪详细而又全面的规定了自定义 游戏 所有权的归属。条款指出,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的自定义 游戏 所有权完全属于暴雪而非地图作者。简单来说,作者将在自定义 游戏 中的所有权利转让给暴雪;在因种种原因作者受阻止或限制转让的情况下,作者将授予暴雪独家、永久、全球、无条件、免版税、不可撤销的许可;适用法律禁止转让时,在法律允许的最大范围内,作者放弃对自定义 游戏 拥有的权利,且无需任何报酬。
   同时暴雪可以对自定义地图采取任何行为,不仅如此,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的 游戏 也不能在其他任何地方"重制"出一个独立的版本。这也就是说,如果下一个《Dota》这样的 游戏 诞生自《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的某张地图,冰蛙将不可能在协商无果后带着作品转投下家。
   除此之外,自定义地图中也不能使用其他第三方的版权素材,否则会遭到封禁。这意味着,一些RPG地图或许不会出现在重制版中。
   曾经因为国内代理商将 游戏 光盘与CD KEY分开售卖、一KEY多卖的做法,导致很多玩家成了正版 游戏 受害者——即使购买正版 游戏 也无法连接战网。可以说大多数人的魔兽对战,靠的都是国内的各种对战平台来完成。而在重制版里,加入了非常方便快捷的线上对战功能。
   匹配对战,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混战五个模式,玩家可以自由选择种族或者随机。如果不喜欢竞技性太强的对战模式,可以选择自定义 游戏 ,在这里可以加入其他玩家的房间,或者自己创建房间。
   
   但线上对战的问题依旧很大,优化不足,卡顿、丢帧的现象普遍存在。建造建筑物点击的一瞬间会明显卡顿一下。作为一款用老引擎重置的 游戏 ,在二十年的主流配置电脑上依然有卡顿现象,只能说暴雪或许从一开始就没有重视这个问题。
   虽说这次的重制版在玩家心中评分跌倒低谷,但从客观上去审视这款 游戏 ,它就真的有那么不堪么?其实不然。《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的质量依然表现得可圈可点,只是它离理想的样子太过遥远,坏就坏在,暴雪画了一个太大的饼,最后却没有将其圆回来,坏就坏在,它肩负了魔兽辉煌的传承,却德不配位,质不配名。
   笔者和很多的粉丝一样,曾经为2018年的魔兽重制而欢呼,本以为这会是一场凤凰涅槃,结果却是折戟沉沙,或许在继《星际争霸2》之后,暴雪就已经倾泄完了对RTS的最后一点创意。现在只希望在日后的更新中,暴雪可以将曾经的承诺一点一点实现,给粉丝一个再爱它的理由吧。
   臣等正欲死战,陛下何故先降?
   -END-

王权没有永恒,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》让人百感交集

2. 王权没有永恒?动视暴雪的“帝国坟场”

    如果用两个字来形容现在的暴雪玩家,那就是“难民”。   
        
     每一位暴黑曾经都是将暴雪捧上天的“暴粉”。  
        
     曾经的暴雪,一把闭着眼打都能赢的天牌起手,单机有《暗黑》系列、《魔兽》系列、《星际》系列,网游有《魔兽世界》扛着大旗。  
        
     然而这一手“大四喜”役满天牌,却在暴雪一次次地自我作践中,陷入焦灼。  
        
     
      开局送走四个2   
     
     真正的暴粉,唯一承认的暴雪只有北方暴雪(BLIZZARD NORTH)。  
        
     在2003年6月,   北方暴雪四巨头   终于忍无可忍,三位“暗黑之父”和一位“War3之父”表示:   和南方暴雪的虫豸们继续在一起工作简直是对我们的侮辱,ye不干了   !  
        
     其中原因我们无法得知,但不难猜测无外乎是利益分配与制作时的自由度。  
        
     暴雪是   维旺迪   全资的子公司,如果这么说你仍然是一头雾水的话,那么我们就简单来说一下维旺迪。  
        
     维旺迪最早可以追溯到1853年拿破仑三世签署法令成立的“通用水务公司”,素有“法国腾讯”之称,   与迪士尼、华纳等公司并称全球八大巨型跨国 娱乐 集团   。  
        
     1998年,维旺迪收购了   包含雪乐山与暴雪在内的哈瓦斯通讯社   ,于是暴雪正式成为了维旺迪的小弟。  
        (半条命的作者:雪乐山)  
     
     维旺迪虽然不懂 游戏 ,但是他们知道 游戏 能带来利益并且   喜欢插手管理   。  
        
     在开发内容上受到限制并且利益分配不均的情况下,北暴四巨头当即决定离开暴雪,并且这一举动引起了30多位北暴骨干的附和。  
        
     于是维旺迪只能宣布北暴解散,所有业务靠南方暴雪总揽。  
        
     
      俩王拆开打   
     
     干掉了北暴的维旺迪并没有就此止步,2007年,身为仅次于EA的全美第二大 游戏 发行商动视与维旺迪 娱乐 合并,成立为   动视暴雪   。  
        
     IW的两位得力干将Jason West和Zampella曾经深得EA赏识,但是却不想受制于人,正在两难之间的时候,动视邀请他们去拯救《使命召唤》的残局。  
        
     而这可能是动视走得最好的一步棋,COD在哥俩的深耕细作之下终于起死回生。  
        
     然而维旺迪从来都不会顾虑员工的感受,他们无视了IW的成功,在COD形式一片大好之时安排毫无经验的   Treyarch工作室   入主COD项目。  
        
     胜利果实被窃取,IW当然不乐意,于是他们创作出震撼全球玩家的两代COD——   《使命召唤4》、《使命召唤6》   。  
        
     IW以这两作进行逼宫,要求COD系列今后只能由他们来开发。  
        
     然而维旺迪怎么会容忍旗下的工作室来挑战自己的权威?  
        
     眼看Treyarch凭借着Xbox与僵尸模式能够独当一面,维旺迪终于让IW明白了动视到底是谁说了算。  
        
     COD6普通版发售价格被定在了60美元,欧洲地区则是55英镑,此外动视还断绝了IW的制作资金。  
        
     然而IW通过众筹凑齐了资金,并且直接把COD6的剧情写死(COD6原本包含COD7和COD8的全部内容)。  
        
     维旺迪高层一气之下强行将COD6的剧情做了删减,并且拒绝支付给IW1.25亿美元分红。  
        
     如果IW会妥协,那么事情也就不会发展到这种程度;IW是一群为了 游戏 而做 游戏 的人,眼见动视与维旺迪这样下作,主创核心集体罢工出走,留给了维旺迪一个空壳。  
        
     Treyarch全面接手COD后,整个系列的口碑销量一再下滑,品质大不如从前。  
        
     
      单走一个6   
     
     经历了多重打击之后,2018年动视暴雪企图用进军手游界来开辟新的市场。  
        
     那个时间段当中,暴雪在中国几乎所有的PC端 游戏 代理权全都被网易包揽,从收费模式到服务器,不再是暴雪说了算。  
        
     看清合作方“狼子野心”的真面目后,动视暴雪暗中与腾讯接触,于2020年正式开辟了中国的手游市场。  
        
     除了COD手游之外,另一款大名鼎鼎的《暗黑破坏神:不朽》则成为了暴雪的又一败笔。  
        
     2018年暴雪嘉年华前,暴粉们经历了诸多磨难如:  
     
     1.暴雪最早用来盈利的 游戏    《星际争霸》   ,到   如今依然靠补丁来修改平衡性   ,设计师凭自身喜好修改 游戏 内容;  
        
     2.暴雪让   《魔兽世界》   中他们的想法变成玩家的玩法,   教wower玩 游戏    ,他们向来如此;  
        
     3.   《风暴英雄》   这是暴雪又一次自以为是的产物;论热度,LOL是最热门的MOBA,论赛事,DOTA夸张的奖金横扫大部分比赛,而风暴还要   走竞技路线   ,却又不能被大众所接受,不火是情理之中;  
        
     4.   暗黑3   完全沦为无 游戏 性的刷刷刷,   只能算勉强及格的答卷   ,这就让玩家们不得不期待暗黑4的到来;  
        
     在这些Debuff叠满的情况下,暴雪空大了,他们只是给出了暗黑手游正在制作中的消息。  
        
     而直到2021年《不朽》多次测试之后,其完成度和结果只能说让人一言难尽。  
        
     
      在我面前,只有一片黑暗   
     
     如果说曾经的暴雪是伟大的 游戏 公司,这无可争议,哪怕是北暴集体出走之后他们也仍然伟大。  
        
     但是用暴雪自己设计的台词来说就是:王权没有永恒。  
        
     当阿尔萨斯拿起霜之哀伤的时候,就注定了他将一错再错。  
        
     这个世界里没有伯瓦尔和弗丁,没有人会去纠正维旺迪、动视、暴雪的错误。  
        
     而一个自诩泰坦的巫妖王、埃蒙、地狱魔神膨胀到一定程度时,全艾泽拉斯的勇士、所有奈非天、以及退守查尔星港的三大种族都会联合起来摧毁它。  
        
     维旺迪对动视暴雪进行的侵蚀,效果可以说是畅通无阻;  
        
     从1998年到2018年,长达20年的持续腐化中,动视暴雪不再是为了 游戏 而做 游戏 的公司。  
        
     病入膏肓,哪怕华佗在世也不可能产生“医学奇迹”。  
     
     等待暴雪的,可能只剩下了一步步走向衰亡。